Juego: Mojon Twins
Portada: Pagantipaco
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Historia / Story
Mya, aprendiz de bruja y hermana menor de Nanako, decidió por cuenta propia saltarse todas las normas de palacio y, desobedeciendo las ordenes de su mentor, se encaminó sola hacia la torre Heún buscando ampliar sus conocimientos en artes ocultas.
La vieja torre, rodeada de un halo mágico que nadie sabía quién había tejido, estaba poblada por toda una legión de karakasa entre multitud de otros tzukogami (objetos inanimados que toman consciencia al cumplir los 100 años de edad). Por lo general, no se trata de seres hostiles o malvados, pero, la forma de Mya de irrumpir en la torre los hizo montar en ira y volverse muy peligrosos. La pobre Mya se refugió en lo más alto de la torre, incapaz de atreverse a bajar los 25 pisos para volver a casa, sobreviviendo a duras penas durante semanas enteras.
Nanako, preocupada por la desaparición de su hermana, investigó un poco y pronto descubrió una debil pista que la llevó a la vieja torre. Su conexión mentálica con Mya hizo el resto. Con paso firme, Nanako se dispuso a entrar en la torre Heún para rescatar a su hermana. Sólo debía encontrarla para que, usando el poder de ambas, pudieran establecer una conexión directa con el poblado y teletransportarse a un lugar seguro… ¡El problema era esquivar a todos esos karakasa para llegar a Mya!
Mya, witch apprentice and Nanako’s younger sister, decided to break all rules in palace and, disobbeying his mentor’s orders, parted away to Heún Tower to improve her knowledge in dark magic.
The old tower, surrounded by a magic halo knitted by God only knows who, was populated by a whole army of karakasas among a multitude of other kinds of tzukogamis (inanimated objects which become conscious after they are more than 100 years old). Commonly, they are not hostile at all but, the way Mya broke into the tower made them get very angry and become really dangerous. Poor Mya refugeed in a chamber located at the top of the tower, unable to descend the 25 floors and return home, surviving miserably during several weeks.
Nanako, heavily worried about his sister’s disappeareance, made some research and soon discovered a dim clue which led her to follow her Sister’s path to the Heun Tower. Her mental connection with Mya made the rest. With firm step, Nanako entered the tower to rescue her sister. She just had to find her so they could together create a connection to be teleported to a safe place. Then main problem was to dodge all those karakasa to get to Mya!
El juego / The game
En este juego encarnas una vez más a Nanako. El juego consta de 25 niveles, cada uno representando una planta de la torre Heún. Para alcanzar el siguiente nivel deberás literalmente construirte un camino para salir por la parte superior de la pantalla. Esto se logra gracias a la habilidad de Nanako de poder acarrear cajas de madera y dejarlas en otro lugar, sólo una cada vez.
En cada pantalla habrá un Karakasa que en ocasiones nos hará la vida imposible. Con cuidado, Nanako puede caminar sobre el Karakasa, aunque si por casualidad el Karakasa se moviera del sitio haciendo caer a Nanako habría muchas posibilidades que de que perdamos una de nuestras cinco valiosas vidas. El poder usar al Karakasa como apoyo para saltar y llegar a niveles superiores es clave en algunos niveles.
Otra cosa que podemos hacer es liberar una caja en medio de un salto, con lo que apareceremos sobre la misma suspendidos en el aire. Quien domine el arte de hacer aparecer la caja en el punto álgido del salto lo tendrá mucho más sencillo para llegar a la cúspide de cada planta y avanzar en el juego.
Al principio de cada nivel se da una contraseña (usando el alfabeto Kun) que podemos emplear para acceder directamente al mismo en lugar de tener que empezar de cero en cada partida. Usa arriba, abajo, izquierda y derecha para escribir la contraseña. Pulsa saltar para validarla.
In this game you control Nanako. The game consists on 25 levels, each one representing one of the floors in the tower. In each one, to reach the following level you have to literally build up your path to the top of the screen. This can be managed with Nanako’s ability to carry boxes (only one at a time) and drop them elsewhere.
In each screen you’ll find a Karakasa which sometimes will cause real trouble. Nanako is able to walk over a still Karakasa, but if it eventually moves Nanako could fall from its top and be caught by it, losing a valuable life. To be able to use a Karakasa as a stand to jump and reach higher is decisive in some of the levels.
Another useful thing Nanako is able to do is to release a box in mid air, during a jump, causing the box to appear where she is and stay in the middle of the air. It’s very important to master the ability to drop the box in the highest point of a jump, gaining fast access to upper levels.
At the beginning of each levels a password is given (using the Kun alphabet) which we can use to access directly to that level instead of having to start over once and again. Use LEFT/RIGHT/UP/DOWN to write the password and JUMP to validate it.
Manejo / Controls:
El juego se maneja con el teclado, que es totalmente redefinible. Por defecto, las teclas son las siguientes:
- CURSOR IZQ. IZQUIERDA
- CURSOR DER. DERECHA
- CURSOR ABA. COGER CAJA
- CURSOR ARR. SOLTAR CAJA
- ESPACIO SALTAR
Si te quedas atrapado o no sabes cómo seguir, pulsa R para reiniciar el nivel (perderás una vida). Pulsa ESC/BREAK para volver al menú.
You can redefine the keyboard controls. By default, you walk left/right using the left/right cursor keys, you get a box hitting cursor down and drop it hitting cursor up. To jump, use the space bar. Press R to retry the level (you will lose a life), and ESC/BREAK to go back to the main menu.
Carátula / Cover
Versión 2.0
Para el port a Amstrad CPC se ha rediseñado y codificado el juego desde cero en C, permitiendo movimiento suave y jugabilidad mejorada. En un futuro, el juego se re-portará a ZX Spectrum.
9 comentarios en «Nanako in Classic Japanese Monster Castle v.2»