Se encontraron 13 coincidencias
- Mié, 02 Sep 2015, 12:46
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Re: z88dk vs SDCC
Pues estaría fenomenal, el soporte de SP1 junto a la supuesta mejor optimización de SDCC, estaré atento, gracias por informar!
- Mié, 02 Sep 2015, 11:33
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z88dk vs SDCC
Hola, He encontrado esta comparativa bastante exhaustiva en la que evalúan ambos compiladores en cuanto a rendimiento y tamaño del binario compilado sobre CPC. ¿Habéis hecho pos casualidad alguna prueba sobre el Spectrum con SDCC? http://www.cpcmania.com/Docs/Programming/SDCC_vs_z88dk_Comparing_size...
- Jue, 06 Ago 2015, 12:02
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Diseñando un juego (que no programando...)
Gracias a la ayuda de Mathan y de Alvin he conseguido progresar bastante en el desarrollo con Z88DK+SP1. Una vez que he asumido que programar en C para x86 no tiene nada que ver con programar en C para el Spectrum, la cosa ha ido progresando a buen ritmo. Cosas que sé hacer: - Renderizar sprites est...
- Mié, 22 Jul 2015, 13:45
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Re: Formato que genera mapcnv
En nuestros motores siempre detectamos los bordes de la pantalla. Cuatro comprobaciones, si las anidas, no implican tanto tiempo de proceso: Peeerfecto....condiciones anidadas, no había caído en la cuenta, así es mucho más eficiente! Nosotros tenemos todos nuestros mapas rectangulares, así que es l...
- Mar, 21 Jul 2015, 14:28
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Re: Formato que genera mapcnv
Bueno, pues resueltas las dudas sobre los mapas y comprobado que funciona todo, paso a comentar otro "desafío" al que me enfrento. Se trata de cómo "mapear el mapa". Es decir, cómo es la lógica para realizar el cambio de pantalla (hablo de juegos sin scroll). A nivel de estructur...
- Lun, 13 Jul 2015, 14:02
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Re: Formato que genera mapcnv
SP1 y splib2 siguen la misma filosofía. Era más para entender conceptos que para otra cosa. Bueno, pues efectivamente pintar fondos es mucho más fácil y eficiente usando tiles asociados a caracteres del charset, que mediante sprites como hacía al principio...lo que se aprende haciendo burradas! Aho...
- Vie, 10 Jul 2015, 11:50
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Re: Formato que genera mapcnv
Aunque no me gusta demasiado cómo resuelve algunas cosas, creo que los últimos capítulos del curso que se publicó en tiempos en Magazine ZX es buena introducción a este sistema de organización de la pantalla. Échale un vistazo a este PDF que recopiló Radastan, a partir de la página 93 http://www.by...
- Vie, 10 Jul 2015, 10:50
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Re: Formato que genera mapcnv
Para rellenar la pantalla hay que usar tiles de fondo del charset. Los sprites déjalos para cosas que se muevan. Los tiles sólo ocupan un par de bytes que ya están reservados en la tabla de tiles, dentro del binario estático que genera el compilador. Pero entonces...cuando en Mappy cargamos un tile...
- Vie, 10 Jul 2015, 08:43
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Re: Formato que genera mapcnv
38 es un número raro, deberías mirar qué puede estar pasando. No sé si SP1 funciona al respecto igual que splib2, en el caso de que sí lo haga el tema es que se puede definir sólo 256 caracteres para el fondo. Si usas 64 de esos para la fuente (los símbolos y las mayúsculas, qué menos, del 32 al 95...
- Jue, 09 Jul 2015, 19:54
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Re: Formato que genera mapcnv
Aunque no vayas a usar la churrera, es bueno que te leas el capítulo del tutorial donde se explica cómo se maneja Mappy y se usa mapcnv, y lo adaptes a tus necesidades. Muchas gracias por el consejo, acabo de leer ese capítulo y creo que el Mappy tal y como lo tenéis compilado me sirve perfectament...